Genere
MMORPG
Lingua
ND
PEGI
12+
Prezzo
ND
Data di uscita
7/12/2010

World of Warcraft: Cataclysm

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Datasheet

Produttore
Blizzard Entertainment
Sviluppatore
Blizzard Entertainment
Genere
MMORPG
PEGI
12+
Distributore Italiano
Activision Blizzard Italia
Data di uscita
7/12/2010

Link

Notizia

Le ragioni della dipendenza da "loot"

Vi siete mai chiesti perché giochi come Diablo hanno così successo?

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Chi fosse a proprio agio con la lingua inglese può leggere questo interessante articolo su The Psychology of Video Games, dedicato alle ragioni scientifiche della "dipendenza" generata da titoli come World of Warcraft, Diablo, Torchlight e Borderlands, ovvero da tutti quei giochi che fanno della generazione randomica del "loot" uno dei cardini dell'esperienza ludica.

La spiegazione è in realtà molto semplice ed è identica a quella che ha spiegato la dipendenza da slot machine, ovvero la tendenza del cervello a produrre dopamine in quantità industriale quando qualcosa di piacevole e inaspettato viene incontro all'individuo, per esempio l'apparire di un pezzo di armatura di gran pregio nel corso di un combattimento di routine dentro un videogioco.

L'aspetto divertente di tutta la faccenda è che la parte più razionale del nostro cervello sa benissimo che la generazione randomica di certi eventi non può essere prevista, ma viene spesso oscurata dalla parte meno razionale che è invece convinta di poter "capire", prima o poi, come governare l'ingovernabile.




Commenti

  1. franz899

     
    #1
    Il semplice divertimento/passatempo non è più una ragione valida?

    Trovare oggetti più potenti è si bello, ma se non ti diverti mentre lo fai non ci giochi mica.
  2. Djsnake

     
    #2
    bho secondo me fare exp (almeno in FFXI) è una noia assurda e mica divertente.
  3. babalot

     
    #3
    perché secondo te è divertente grindare una zona per giorni prima di ottenere il pezzo che serve? secondo me no, eppure milioni di giocatori di wow (e di altri mmorpg basati sul grinding) continuano a farlo ogni giorno. che c'è di bello a guardare una slot machine?
  4. franz899

     
    #4
    babalot ha scritto:
    perché secondo te è divertente grindare una zona per giorni prima di ottenere il pezzo che serve? secondo me no, eppure milioni di giocatori di wow (e di altri mmorpg basati sul grinding) continuano a farlo ogni giorno. che c'è di bello a guardare una slot machine?

    Ma se si gioca in multiplayer è completamente diverso, e nei giochi blizzard spesso le aree con gli oggetti potenti sono anche le più toste, quindi una sfida c'e.
  5. Seph|rotH

     
    #5
    Vero, ma arrivati all'endgame, inutile negarlo, il loot è praticamente l'unica cosa che ti spinge a rifare le stesse cose all'infinito.

    Cla.
  6. DevilRyu

     
    #6
    franz899 ha scritto:
    Ma se si gioca in multiplayer è completamente diverso, e nei giochi blizzard spesso le aree con gli oggetti potenti sono anche le più toste, quindi una sfida c'e.
     nei giochi blizzard, prendi tutti quei giochi koreani giocati da milioni di persone :_D è un grind totale
  7. Maximus

     
    #7
    Si parla di dipendenza, non di semplice "giocare tanto". E nella dipendenza, ad un certo punto, il divertimento non c'entra quasi più... Pure stare ore e ore davanti ad una slot machine non ha alcunché di divertente, eppure...
  8. Solidino

     
    #8
    babalot ha scritto:
    che c'è di bello a guardare una slot machine?


    La speranza.

  9. Enkida

     
    #9
    Seph|rotH ha scritto:
    Vero, ma arrivati all'endgame, inutile negarlo, il loot è praticamente l'unica cosa che ti spinge a rifare le stesse cose all'infinito.
    Cla.
    Dio mio i Baal che mi sarò fatto a D2 solo per questo... la sua continua risatina mi stava facendo diventare completamente idiota alla fine.
  10. Phobos

     
    #10
    quindi io che non sopporto questa cosa dei loot random sono anormale o che? :\
    Bah.... soldi per la ricerca sprecati 8-(
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