Gamescom 2011

NEWS Gamescom 2011

  1. Eyes On

    Creatures 4

    IPHO PC MAC

    Essi [ri]vivono!

    Una nuova cucciolata di Norn è pronta a invadere i nostri schermi.

    Sviluppato nel 1996 negli studi di Cambridge di CyberLife, una divisione di Millenium Interactive, Creatures ha fatto presto il giro del mondo, vendendo in poco tempo più di quattrocentomila copie (un record per un titolo così particolare), divenendo il più grande successo nel campo ...

    Essi [ri]vivono! - Creatures 4

  2. Hands On

    Blades of Time

    X360 PS3

    Le spade del tempo

    Il gioco più inatteso della nuova line-up di Konami.

    Tra i tanti giochi presentati a Colonia difficili da scoprire, perché occupavano una posizione defilata, c’erano titoli curiosi come Blades of Time, pubblicato da Konami. Una sola postazione, nascosta all’interno dello stand pubblico che offriva due livelli giocabili ...

    Le spade del tempo - Blades of Time

  3. Eyes On

    EyePet e i suoi amici

    PS3

    Cuccioli in compagnia

    Insieme è più bello: EyePet si apre a un’esperienza condivisa.

    Sony prosegue nel suo filone di videogiochi per PS3 in “realtà aumentata” proponendo il nuovo capitolo della serie EyePet in arrivo a novcembre sull’ammiraglia di casa PlayStation. Come il titolo suggerisce, EyePet & Friends allarga i suoi orizzonti di simulatore di cucciolo ...

    Cuccioli in compagnia - EyePet e i suoi amici

  4. Rubrica

    Indie Games

    Independent Games Summit

    Un resoconto degli interventi indie alla GDC Europe 2011.

    Realtà consolidata della Game Developer Conference di San Francisco da ormai qualche tempo, l'Independent Games Summit ha quest'anno invaso anche le sale della Koelnmesse, riempiendo il calendario della prima giornata di GDC Europe 2011 con keynote, interventi, tavole rotonde, workshop e altro ...

    Independent Games Summit - Indie Games

  5. Intervista

    Gamescom 2011

    Parliamo di localizzazione

    Quattro chiacchiere su localizzazione e traduzione.

    Il processo di localizzazione, che travasa i contenuti di un videogioco dalla sua forma originale a quella dell'idioma di destinazione, rappresenta un passaggio fondamentale perché questa forma d'intrattenimento possa raggiungere il suo pubblico in maniera capillare, soprattutto poi in un paese come l'Italia ...

    Parliamo di localizzazione - Gamescom 2011

  6. Hands On

    Joe Danger: The Movie

    X360

    Il pericolo è il suo mestiere

    Niente può fermare lo spericolato Joe Danger!

    Con la sua grafica molto colorata, una vera e propria ventata di ottimismo rispetto al grigiore e la cupezza di tanti titoli a tinte pulp presenti sul mercato, Joe Danger ci ha subito ispirato simpatia. Hello Games, sviluppatore delle mille avventure del buffo stunt-man, è un team molto piccolo, una di quelle realtà che cerca di farsi strada con tanta buona volontà in un mondo di software-house giganti, con enormi risorse alle spalle. E' nostro dovere cercare di tutelare il più possibile questi studio indipendenti, pieni di voglia di emergere, capaci di correre rischi, di sperimentare nuove soluzioni ludiche. LE ...

    Il pericolo è il suo mestiere - Joe Danger: The Movie

  7. Hands On

    Gamescom 2011

    X360 PC PS3

    Supereroi alla riscossa

    Un pomeriggio tra nuovi mutanti e uomini ragno...

    Dopo aver assistito a diverse presentazioni senza avere mai la possibilità di entrare direttamente in azione, nel corso della Gamescom abbiamo finalmente messo le mani su due versioni giocabili di X-Men Destiny e di Spiderman Edge of Time. In attesa dell’uscita dei due titoli, prevista rispettivamente per il 30 settembre e il 14 ottobre, ecco le nostre prime impressioni ...

    Supereroi alla riscossa - Gamescom 2011

  8. Eyes On

    Xbox 360

    X360

    La voce del padrone

    Kinect protagonista del prossimo aggiornamento della dashboard.

    Nel corso della Gamescom Microsoft ha presentato la nuova versione del sistema operativo di Xbox 360, una gradita razionalizzazione di tutte le funzioni disponibili, con un occhio di riguardo verso Kinect e le sue potenzialità vocali. Il corposo aggiornamento, che sarà disponibile nel periodo autunnale, non stupisce dal punto di vista estetico [...]

    La voce del padrone - Xbox 360

  9. Intervista

    Borderlands 2

    X360 PC PS3

    Chiacchiere dal nevischio

    Videointervista a Scott Kester.

    Alla Gamescom 2011 abbiamo visto in azione per la prima volta Borderlands 2 e ci siamo ritagliati anche uno spazio per fare due chiacchiere con un rappresentante di Gearbox. Con Scott Kester, concept designer su entrambi gli episodi della neonata serie, abbiamo parlato di aspettative, novità e miglioramenti.


  10. Eyes On

    Adidas miCoach

    X360 PS3

    Tutti in forma con THQ e Adidas?

    Il colosso tedesco inaugura la nuova generazione di software per l'allenamento.

    Tutto nacque nell'ormai lontano 2007 con la shockante presentazione E3 di Wii Fit, tra un Reggie Fils-Aime dileggiato in mondovisione per il suo peso elefantiaco e uno Shigeru Miyamoto in delirio per una bilancia ipertecnologica spacciata come punto di non ritorno del gaming. A dispetto della gelida accoglienza riservata al progetto da parte della platea losangelina [...]

    Tutti in forma con THQ e Adidas? - Adidas miCoach

  11. Speciale

    Gamescom 2011

    PC X360

    Trine 2

    Focus Interactive ha giocato a Colonia i suoi quattro migliori assi.

    In mezzo al clamore dei giochi più attesi dai fan, quelli su cui già semestri prima del lancio la macchina del marketing butta fuori informazioni a raffica, ci sono tanti altri prodotti che vengono coltivati con la stessa cura, anche se non con lo stesso budget pubblicitario a disposizione. Si tratta di prodotti che magari non hanno un appeal universale ma che, nel loro “piccolo”, hanno tutte le carte in regola per fare breccia nei cuori dei giocatori più attenti. Ed è quindi con grande sorpresa che lasciamo lo stand di Focus Home Interactive alla Gamescom dopo aver ammirato il ...

    Trine 2 - Gamescom 2011

  12. Intervista

    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

    PC

    Piccoli guerrafondai, grande onore

    L’onda in piena di Tripwire Interactive.

    Come vi raccontavamo nella nostra ultima anteprima di Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, alcuni dei migliori momenti in assoluto della Gamescom 2011 li abbiamo passati assieme al vicepresidente di Tripwire Interactive, Alan Wilson, e al producer di Rising Storm, Tony Gillham, due personaggi con tutto il carico di energia, disponibilità e schiettezza che ci si può aspettare da sviluppatori indipendenti. Indipendenti sì, ma anche navigati e di successo, il che aggiunge alle cose che hanno da dire anche un bello spessore e una certa autorevolezza, specie quando le loro considerazioni si allargano verso un contesto un po’ più ampio ...

    Piccoli guerrafondai, grande onore  - Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

  13. Rubrica

    Videodrome

    X360 PS3

    Attori virtuali

    Tameem Antoniades di Ninja Theory racconta il performance capture.

    In avvio di seconda giornata della Game Developers Conference Europe 2011 ho assistito assieme all'esimio professor Falinovix all'interessante intervento di Tameem Antoniades. Il cofondatore di Ninja Theory, dopo aver sbeffeggiato la stampa presente in sala mostrando un bel nuovo artwork di DMC per poi dichiarare che non avrebbe minimamente parlato del gioco, ha dedicato un'oretta scarsa a illustrare l'importanza e la natura della performance capture per i giochi su cui ha lavorato e per il videogioco moderno in generale, oltre che ad elargire alcune importanti dritte per il pubblico di sviluppatori in sala. Heavenly Sword è stato, se non il ...

    Attori virtuali - Videodrome